四个英国放一起说了。
重头戏是大姐头——帝国时代维多利亚。
bbg和原版的大英一眼看过去几乎看不出来区别,好像还加强了,灯塔多了一点海统点数(不是)
英国的文明能力其实并没有什么改变,唯一变了的是皇家海军船坞提供的伟人点数由2改为了1,作为补偿,转移到了帝国大英的领袖能力中,灯塔加一点海统点数。
还有一点隐性的改动,海猎犬和私掠船解锁的位置由重商主义改到了探索,这是个对海战影响很大的改动,因为重商主义比探索需要多走六个市政,而且大半完全做不了鼓舞。而在轻快帆船和护卫舰决胜的海战中,都要拼命拉科技,文化只能跑到雇佣兵或者行政部门中的一个是常态。重商主义属于是下辈子的东西,可是探索解锁的海猎犬使得英国有了一个无比强力的海战uu,大大加强了英国的海战能力。
大英的能力构成比较复杂,我们按照海战陆战和前期节奏后期强度来分开说说。
大英最核心的能力,帝国大英是全文明最强的海战文明,说他最强是因为她最全面,综合能力最强。
港口送船
前期送桨帆船可以省下不少锤子,可以类比为罗马送碑的强大能力,一艘船大概省20锤。中期海战打起来的时候也可以留上两个港口不建好,卡时间点送大船或者海猎犬。后期更是可以偷偷坐城砍港口直接送出核潜艇直接偷袭核平对手。
半价港口
没什么好说的,港口本身就是全文明最强的区域,自带减价卡,给商路给住房给粮食给锤子,还能给海军经验。半价港口就是王中王,而且还给额外相邻加成和海军移速。有人可能对移速的作用不是很清楚,按照我的理解,一点移速可以粗略折换成2力,在海洋这样的全平地上,这个折算只会更高。
同样是半价港口,bbg中英国完爆腓尼基,相邻加成就是港口的质量保障,自由探索和造船厂都与之相关。
灯塔额外海军点数
相比于原版的裸港口两点已经削弱了不少,但由于灯塔的强度过高,海城补完港口就会立刻补出灯塔,大概有5-7T的时间差。亏的点数也就六七点,不是很多。而且bbg中有战争之神的万神殿,可以给港口多加一点海军点。大英完全可以发战神,体验一下还要超出原版的海统控制力。
这个能力可以在中期海战里省去两到三个海军项目,省出来的锤子可以多出六七条小船。或者如果大英愿意,也可以狂转项目配合能力垄断75点海统,在大船海战中占据绝对优势。
即使是不打海战,海军统帅的隐退效果也是强度极高。列举如下:
30点海统:送海军一级升级,送四段帆船,送海军近战,双星
75点海统:给300金币和一个海洋奢侈,郑和,海洋单位可以进深海并加一视野,送一级升级。
305点155点海统:送装甲舰,三星,所有海军加三力,送私掠船。
原版中加三海统在75的档位,导致大船海战卷海统过于激烈,卷完海统基本宣告游戏结束。
比赛版本中将送私掠船海统调整到了75,又导致英国过于强势,运气好的情况下40T之前就可以拿到双星海猎犬,65远程力,打34力小船刚好一下一个,而且俘获几率百分百。即使没有双星,也可以配合小船攻击秒杀对方。即使双方打到大船海战,第一时间也一定没有远程船,这唯一一只海猎犬就还是绝对强势点。即使不打海战打陆战这个海统也有价值,可以提高城防攻击力,40多T的时间,还是马蹬的时代,65力的城墙攻击力足够两下一个,可以使大英绝对防御坚持到工业的强势期。
这个海统就是比赛中海战全是英国的原因,因为别的民族烧出的都是没什么用的私掠船。
所以比赛之后的5.5版本热更中又把300金币海统调到了75点档位。这个海统虽然强度也有点高,但好在只是种田能力上的增强。
海猎犬
极其强势的单位,同时代无敌。
白板私掠船打不了海战,因为完全弱于护卫舰,少五力而且不能升级获得。但是海猎犬55远程力,而且额外多一个抓船神技。海战打起来,小船16锤1个,大船哪怕有卡都60锤一个,谁也搓不动,抓船带来的战损转换可以轻易打崩对方。
海猎犬同样只能手搓,但是好在和工业海军卡一起在探索解锁,能解锁就一定搓的动,没有什么是两棵树解决不了的。
当一个单位的唯一缺点是贵的时候,那一定不是它的问题。
海猎犬的贵其实主要体现在需要大概50文化,才能在大船海战没有结束前赶到战场场。而一但你能满足这个文化条件,海战还有额外的隐性优势,科技不需要硬跑横帆装置,可以更快冲到印刷拿到情报力的加成。也不需要队友带硝石,不用担心硝石不够用护卫舰不出来。
陆战大英只有两波强势期,古典铁剑和红衫军。
铁剑
特点地图条件下的打法,开局科技就直走炼铁。由于大英开铁双份,可以支撑第一波升出三把铁剑,21点铁和165金币,拉一个移民坐脸,运气好还可以再送一个铁剑,光速抬走。
红衫军
尽管bbg版本中红衫军的异大陆加力由10直接削弱到5,但是基础力没有改,还是70,而线列步兵师65,步兵80。异大陆红衫军依旧是bbg版本中最强势的近战单位之一,也是少数能用来打推进的近战单位。注意红衫军科技线长,需要走战术和火药,但也可以利用这一点卡住战术和火药,卡铁买出大量勇士升级红杉军。bbg的披甲解锁在战术。
勇士80块一个,升级只要160,而直接买一个红杉军要720块。这样一对比就能体现出来升级单位的强势了,打三折。注意转个155的工业大军,不要贪火药的ulk,探索的科技大概62T左右就能到红杉军。
一分城或2分城能够坐到异大陆的情况下,大英就是最强的马内文明,个人认为强度还要高过克里。
bbg的大部分文明都绕不开马格努斯内商的发育节奏,马内的强度由四个要素决定:商路数量,新城落地速度(新商路的补充速度),内商加成,住房人口
送一条商路的大英除了没有额外的内商加成,其他buff拉满。港口区域半价,灯塔提供额外住房,前期双商路一分二分同时发育。
半价港口导致英国的滚商路节奏拉满,由于商业区的半价只有马里,而马里的马内是有减益的,大概也只有沿河的匈牙利能在商路补充速度上和英国比一比。而加上送商路之后,几乎所有的传统马内文明都比不上英国。
前期商路带来的粮锤节奏就是强度保证,在粮锤完全高过敌方的情况下,即使是打架白板,白板马镫都能打死人。
世界工厂发电之后的强度无需多言,工厂基础辐射只有6,英国直接能变成10锤辐射六环,这是最夸张之处,因为工厂的辐射收益是工业化之后最早吃到的。至于研究实验室的科技值由11增长到15,同样也是不小的加成。
四点次数的军事工程师更是可以在后期工人涨价严重的情况下完全替代工人,bbg的军事工程师基础3移速,修路不需要消耗次数。
加煤的能力也是对后期海战的保障。由于bbg更改了海军单位的战略消耗,战舰和装甲舰都消耗煤,工业和现代海战一打起来几乎缺煤,哪怕是每个造船厂提供一点煤都不够用。
大英非常适合新人上手,玩法简单强度有保证,这里推荐两套打法。
祠堂
不挂移民卡的三城或者四城开,科技线直走港口,新城落地直接敲港口,一分城则需要多出一个纪念碑,港口补完直接敲灯塔,注意有商路容量的情况下商路最优先。看情况补一个工人过天文导航,有礁石鱼或海龟可以直接工人开。首都放马格努斯,优先点右一升级,三个到四个港口就可以吃到市政广场六折,补两个工人用于砍树,31t左右到政体祠堂开砍。之后梁三公园。
操作难度较高,但是收益也高,适用于裸发育,地上贴人太近或者要打海战容易死
开打
三城移民卡转五城开或者三城打到底。莫克夏2级接平2级,打海战需要速冲科文,陆战也是。谒见厅视情况紧急有可能不敲。不要贪老马,开局有异大陆除外。
注意:
所有城港口都是最优先的,其次是学院,工业看情况补两个发电就行了,打陆战就需要优先起一个军营,够转大军就行。
先简单做一下能力对比。
海战能力(大船海战):大英>>伊丽莎白>埃莉诺≈锤英(后期海战影响因素过多,不是文明能力决定的)
陆战能力:仅大英有陆战能力,剩的三个都是白板。
发育能力:爱英>大英>伊丽莎白>锤英
看对比大概能明白。四个英国里综合还是得大英最强,爱英发育到后期能力更高,由于有文化的加成,能够冲文胜。伊丽莎白是海战中大英的下位替代,其他两个英国领袖没什么海战加成。锤英下水道,挨刀挨的太多了。
原版的埃莉诺貌似没有放上来的必要,约等于不存在,没有拿书的能力,只有个减忠诚,pvp完全无用,只能打打无战征服的节目,看个乐子罢了。
图中描述错误,音乐产出为加四
埃莉诺英国算是一个bbg设计的很不错的文明,添加了剧院能力和巨作收益,后期堆叠起来非常强,但是问题也很明显,就是纯粹的后期文明,前期或者中期的任何战争都可能直接烂掉。
比赛上有过出场,但是打海战或者陆战的成绩完全不理想,或者说很理想,不出意外的都输了。
埃莉诺英国的后期强度非常高,但是很难玩,因为前期怎么度过是个大问题,即使不打架都是个严峻的考验,操作不当会导致节奏断档直接种烂。
英国的文明能力上面都讲过了,这里着重强调一下埃莉诺的领袖能力,关键是一定要港口开局吃到六折的剧院,吃一个和吃两个剧院六折就是天差地别,吃不到建议下一把。只要把最贵的剧院解决了,建筑半价是随便补的,两个剧院补完转两本30点的书,节奏就起来了。
必须马内开局,这个文明没有马内带来的粮锤是起不来节奏的。所有城市同样港口最优先,然后是剧院,学院和工业看着补。
注意爱英必须精铺,这样每本巨作的收益才能最大化,通常谒见厅六七城左右足够到工业化,之后再看情况扩张。
有队友喂书则强度拉满。但是如果不能自力更生也通常不会有人喂你。
伊丽莎白的领袖能力改的地方比较多,直接对着看吧。
总体上,在我看来bbg相对于原版是加强。经典的平衡方法,消除方差,增加了总共能获得的商路,减少前期获得的商路。
但是据说重做成这样的原因是,原版的伊丽莎白有bug,并不是所有的海统招了之后都能正常给商路容量,没法用,只能重做。
虽然打海战的时候只能吃一条造船给的商路,但是多条商路提供的节奏提升和回合金还是很关键的,比起剧院完全起不出来的爱英和不工业化就是白板的锤英好了不知道多少。
最后是锤英,bbg里被连砍三刀砍成了废品。
战略资源改良后加一锤。有用的基本上只有马,海族又不好刷太多马,能力约等于帝国全境在20T左右加一锤。
工作坊的生产力加成没了,只有工业化之后才有用,上限也从30%减到20%,完全没有用,而且算下来不如起了工业的爱英给的多。补完发电厂基本也就核心城70锤,吃20%就是多14,爱英一套巨作就给12锤,还不论科文金币的收入。
比赛中八强赛之前用的版本锤英是战略无需改良就加一锤,工作坊也能加10%,所以还有一定的登场空间。
这三个英国都不推荐新手玩。
爱英有强度但是很难玩,玩不好容易烂。
伊丽莎白有点强度但是玩起来很无聊,除了打海战没什么强势期。
锤英下水道,玩着只要打起来就纯坐牢。
四个英国种田思路基本相同,区别只在于文明强度,想玩英国的一律推荐大英,马内。怎么玩上面写的很清楚了。
(英国足足写了前面几期两倍的字,累,下期写大哥,今天突击玩了一把练练,敬业)